O demônio Ob Nixilis está envolto em mistério. Não conhecemos suas origens — de onde vem, nem mesmo se sempre foi um demônio. O que sabemos é o seguinte: ele foi um Planeswalker, até ser despojado de sua Centelha e aprisionado no plano de mana selvagem de Zendikar há milhares de anos. Desde então, vem executando lentamente um plano para recuperar seu poder e escapar.
Durante a história de Magic 2015 — Duels of the Planeswalkers, uma pequena parte desse plano chegou à maturidade. Agora, o ex — e talvez futuro — Planeswalker se prepara para colocar em movimento a próxima etapa de seu plano…
Demônios não dormem.
Lembro-me do sono, é claro. E lembro como me pareceu no começo — meu pequeno prêmio de consolação — descobrir que não precisava mais sacrificar um terço da minha vida às minhas limitações mortais deploráveis. Esta forma sente pouca dor. Não se cansa. Mas isso apenas me deu mais tempo a sós com minha fúria. Fui um conquistador. Sou um conquistador. No entanto, havia sofrido duas derrotas em sucessão. A primeira me roubou o corpo. A segunda, a Centelha.
Na minha juventude, me achava invencível. Achava que havia provado minha invencibilidade. Conquistar o primeiro mundo é o mais difícil, afinal. Meu poder cresceu à medida que passei de mundo em mundo, tomando tudo que tornasse a próxima conquista mais fácil. Quando ouvi falar do Véu, parecia um prêmio grande demais para recusar. Fui um tolo. Tal arma só pode destruir quem a empunha.
Bem abaixo da superfície, o demônio trabalhava em silêncio. A caverna era iluminada apenas pelo fraco brilho de inscrições rúnicas, gravadas nas dezenas de hedrons que revestiam as paredes. Ele girou um hedron alguns graus e proferiu um breve encantamento. As runas crepitaram, laranja e brilhantes, mas a luz esmaeceu rapidamente. Ele girou um segundo hedron, repetiu o feitiço e observou as runas crepitarem novamente. Desta vez a luz durou um pouco mais — um aumento de duração quase imperceptível. O demônio rabiscou anotações no chão de pedra com uma garra de obsidiana e passou para um terceiro hedron.
Conhecer a liberdade do Multiverso e tê-la arrancada de mim — é um túmulo. Saber que há mundos sem fim para colocar sob meu calcanhar, para beber de fontes de poder inimagináveis… e então tudo desaparece. Tudo desaparece. E estou preso neste mundinho nojento, emperrado no topo desta colônia de insetos apressados, que nem mesmo merecem ser governados.
Quando a plena profundidade desse fato afundou em mim, foi a primeira vez que desejei o sono. Desejei me cansar, descansar, deixar o tormento acabar, mesmo que por algumas horas agitadas. Isso jamais pode acontecer.
Então, o que fazer para passar o tempo? O povo deste mundo oferece pouca diversão. Os humanos deste lugar são covardes e vagabundos. Já os caçei, brinquei com eles. Que tédio. Os elfos são primitivos, mas ao menos enfrentam o combate. Seus ossos estalam como os pássaros de caça que eu costumava caçar, tantos séculos e planos atrás. E só se pode esmagar tantos goblins antes que o ato perca o charme. Bem, a maior parte do charme. Eles fazem um barulhinho muito engraçado. Depois há os kor. Eles me evitam. Eu os evito. Porque em cada um de seus rostos presunçosos e calcários, eu a vejo.
A autoproclamada protetora de Zendikar. Nahiri.
Bem abaixo da superfície, um poder se agitou. Linhas de magia soterradas sob incontáveis toneladas de rocha e terra lentamente ganharam vida, e uma passagem se abriu. Uma luz verde pálida escapou das profundezas, e o demônio fechou as asas junto ao corpo para se espremer pelo caminho estreito.
Poderia haver lugar mais miserável em todas as Eternidades? Fui atraído até aqui como tantos outros. O mana aqui é rico e poderoso. Este lugar é uma armadilha. Pensei que, com o poder a ser obtido aqui, poderia purgar minha maldição, queimar essa infecção e restaurar minha forma. Nunca tive a chance de descobrir. Mal havia terminado de me orientar quando ela atacou.
Ela jamais mostrou um pingo de emoção ao fazê-lo. Talvez o mais leve indício de pena. Sua magia de aprisionamento era como nada que eu jamais havia encontrado. Nunca foi nem uma luta sequer, e eu não conseguia nem gritar enquanto ela ligava o hedron a mim.
Naquele momento, tudo cessou.
As paredes daquela passagem solavancaram, e pedra esmagada choveu sobre as costas do demônio. Os lados da passagem de repente se prensaram. As profundezas de Zendikar haviam detectado um intruso, e a própria pedra buscou expurgá-lo. Ele ganhou um momento se apoiando entre as paredes, e murmurou um feitiço. A vitalidade da pedra foi drenada, a força animadora extinta, e a rocha se esfarelou em uma esfera perfeita ao redor da forma agachada do demônio. Por fissuras minúsculas, o brilho verde o chamava adiante. Ele começou a cavar.
Minha maldição foi detida. O chamado daquele lugar distante simplesmente desapareceu. Mas todo o meu poder desapareceu com ele. Quando finalmente consegui me levantar do chão, os ossos dos meus ombros se esfarelaram. Minhas asas eram inúteis — caíram alguns dias depois. A coisa que ela colocou dentro de mim me tornou pequeno. Fraco. Isso é algo que jamais posso perdoar. E por isso, um dia, terei minha vingança.
Isso foi há séculos. Nunca a vi novamente. Mas vejo seu rosto em minha mente como se fosse ontem.
Alguns vampiros deste lugar vivem tanto tempo, mas têm o bom senso de enlouquecer ou esquecer. Ela sabia que, ao fazer isso comigo, preservaria minha mente? Com o tempo, ficou claro para mim que o hedron dentro de mim era um objeto de grande poder.
Poder. A linguagem universal.
O demônio havia escavado a pedra por semanas. Passou dias rasgando lentamente estratos muito mais densos. O ar no pequeno bolso de pedra era rarefeito, reabastecido apenas por uma pequena esfera rúnica que havia tomado de um comerciante sereia. Duas vezes ele havia parado, para deixar as garras recrescerem. Quanto mais se aproximava da fonte do brilho, mais rápido se curava.
Estudei os hedrons por séculos. Conheço sua magia melhor do que qualquer um, exceto quem os criou. E quando um Planeswalker vinha a este lugar, eu me certificava de fazer apresentações. Visitantes em um lugar novo e estranho precisam de um guia; precisam de informações. Eu estava feliz em ajudar. Foram dezenas ao longo dos incontáveis anos. Eu os deixava saber da minha condição. Deixava a informação filtrar para além das fronteiras deste esgoto. E como era de se esperar, alguma criança arrogante finalmente mordeu minha isca.
Uma das lições mais importantes que um conquistador precisa aprender é que quando os outros acreditam ser mais espertos do que você, basta deixá-los continuar acreditando nisso. Até o momento em que param de acreditar em qualquer coisa. Depois de todo esse tempo esperando, algum filhote presunçoso de Planeswalker veio me encontrar; para me abater e extrair o hedron. Centenas de anos de planejamento para que este dia chegasse, e tudo em que conseguia me concentrar era em oferecer resistência suficiente para não levantar suspeitas. Nunca duvidei que este dia viria.
Foi o máximo que pude fazer, deitado ali no pântano, para não gargalhar.
Bem abaixo da superfície, o demônio estendeu a mão com delicadeza para dentro da minúscula esfera de vida. Ele removeu um pequeno punhado de terra e uma pequena flor, brilhando em verde e dourado, na palma da mão. Ela irradiava poder, calor e saúde. As passagens antigas estalaram ao se abrir, e ele a embalou com cuidado enquanto voltava à superfície, sua gargalhada ecoando pelas paredes.
Os Eldrazi e sua prole continuam a devastar tudo. Não se pode deixar de admirar a eficiência com que exterminam e corrompem. De tempos em tempos, fico a imaginar o que poderia realizar com um exército assim. Não importa. Algumas almas equivocadas virão lutar contra os Eldrazi. Não podem evitar — heróis são como formigas enxameando sobre um doce descartado. Quando chegarem, precisarão saber o que eu sei. Os hedrons foram criados para isso — uma arma como nenhuma outra, e posso ser o único ainda vivo que sabe como funcionam.
Mas também sei para o que mais podem ser usados.
O poder está voltando para mim. Senti este mundo estremеcer quando Bala Ged foi destruída. Naquele momento, eu conseguia farejar o Multiverso novamente. Minha Centelha está ao alcance. Sei o que devo fazer. E que o único custo para recuperar minha Centelha será a obliteração completa do mundo que mais odeio entre todos?
Demônios talvez não durmam.
Mas nós sonhamos.
📝 Notas do tradutor — Sonhos dos Condenados
Tom de Ob Nixilis preservado integralmente: voz em 1ª pessoa, arrogante, refinada, que trata tudo como entretenimento levemente inferior. Nenhuma frase foi normalizada ou suavizada.
As passagens em itálico (narração em 3ª pessoa intercalada) foram mantidas em itálico, funcionando como contraponto objetivo à voz subjetiva do demônio.
"Merfolk trader": traduzido como "comerciante sereia", aplicando a convenção do glossário (merfolk feminino = sereia). O gênero do comerciante não é especificado no original; optou-se por "sereia" como forma genérica da raça, conforme padrão estabelecido.
"Whelp": "filhote" — termo depreciativo que preserva o tom condescendente de Ob Nixilis em relação ao Planeswalker que o encontrou.
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