Há seis mil anos, antes de Zendikar se tornar um campo de batalha, uma jovem Planeswalker kor chamada Nahiri enfrentou o fim de um mundo ao lado do vampiro Sorin Markov — e então recebeu a visita de um dragão espiritual com um plano improvável para salvar todos os outros.
Após milênios encasulada em meditação dentro do Olho de Ugin, Nahiri é arrancada do torpor pela dor de Zendikar: os Eldrazi se agitam, e nenhum dos aliados que prometeram retornar aparecem. Sozinha, furiosa e mais viva do que em séculos, ela parte para reparar o que foi quebrado — e para encontrar aquele que a abandonou.
Em busca de uma arma capaz de enfrentar os Eldrazi, a Planeswalker sereia Kiora chega a Theros durante o Silêncio dos deuses e, montada num leviatã convocado de outro mundo, convence um grupo de tritões de que pode ser exatamente o que eles precisam acreditar.
A audácia de Kiora chega ao limite quando ela enfrenta a própria Thassa pelo comando dos maiores monstros marinhos de Theros — e descobre que, mesmo perdendo tudo, um único momento de distração pode ser suficiente para sair da batalha com exatamente o que veio buscar.
Exilada de sua tribo e atormentada por visões de uma escuridão que não compreende, a jovem Nissa foge para a floresta — e ali, pela primeira vez, sente a alma viva de Zendikar. O que ela acreditava ser uma maldição revela-se um chamado, e uma jornada que a levará de pântanos infestados de vampiros a mundos distantes termina diante da montanha onde o mal dorme.
Gideon Jura chega a Zendikar em busca de Chandra e se vê preso na defesa de um pequeno refúgio cercado por criaturas impossíveis de matar. Quando um colossus Eldrazi surge no horizonte e apaga tudo em seu caminho, Gideon compreende que nenhum guerreiro solitário pode salvar este mundo — e parte em busca de aliados.
Resgatada dos escombros de sua tribo destruída por Ulamog, Nissa desperta em um mundo partido e carregando o peso de suas escolhas. Ao lado do druida Hamadi, ela redescobre sua conexão com Zendikar — e quando um Raspa-trilha ameaça um grupo de viajantes, ela descobre a extensão real de seu poder. O mundo a escolheu. E ela finalmente aceita.
Ob Nixilis não dorme. Em sua voz arrogante e implacável, o demônio narra séculos de cativeiro em Zendikar — a Centelha roubada, as asas perdidas, a humilhação de Nahiri — e o plano lento, paciente e cruel que finalmente começa a tomar forma. Os Eldrazi destroem. E ele observa, sorri, e espera a hora certa.
Gideon Jura é um só homem em dois mundos em colapso. Em Zendikar, combate os Eldrazi enquanto os últimos sobreviventes de Bala Ged fogem para o Portal do Mar. Em Ravnica, uma guerra de gangues ameaça os sem-guilda e não pode ser ignorada. Entre batalhas e ferimentos acumulados, uma pista surge — e com ela, a possibilidade de que a força bruta não seja a única resposta.
Os materiais publicados de Magic: The Gathering, Dungeons and Dragons e demais títulos são propriedade intelectual da Wizards of the Coast LLC e de seus respectivos licenciados. Bandinerd não possui qualquer vínculo com a Wizards of the Coast LLC. Todo o restante do conteúdo © 2026.